Guía de robos de Criminal Simulator: botín, herramientas y escapes limpios
Una guía práctica de robos de Criminal Simulator: elección de modo, movimiento silencioso, botín de alto valor, mejoras de herramientas y cómo evitar a la policía.
Empieza con cabeza: modo normal, en solitario y tu guarida
Una guía de robos de Criminal Simulator solo merece la pena leerla si te permite entrar, salir y cobrar antes de que alguien llame a la policía. Este juego de Roblox te da una guarida, una ventana breve para hacer trabajos y una cuota que cumplir, así que cada puerta ruidosa y cada desvío codicioso se comen una partida que no puedes recuperar. Si aciertas con lo básico, la parte del dinero se resuelve casi sola.
La primera decisión importante llega antes de que siquiera salgas de la base. Según la guía para principiantes de la comunidad en la que se basa esta guía de robos de Criminal Simulator, los jugadores nuevos deberían elegir el modo normal clásico y jugar en solitario. Las dificultades más altas pagan mejor, pero la recomendación del vídeo es directa: aprende lo básico donde los errores sean sobrevivibles y luego sube de nivel.
Tu guarida es el centro de todo: almacenar objetos robados, vender el botín y comprar equipo desde el ordenador de dentro. Si aún no has empezado, puedes encontrar Criminal Simulator en su página oficial de Roblox y comenzar desde la guarida.
Después, dos reglas moldean cada decisión:
- Tienes tres días o noches para hacer robos, según la guía. Si te atrapan, se salta un día directamente.
- Tienes una cuota obligatoria que cumplir, así que vagar sin un plan es una estrategia perdedora.
Esa es la razón por la que este juego castiga la codicia. Una noche lenta y limpia siempre gana a una rápida y chapucera.
Dentro del bucle: una guía práctica de robos de Criminal Simulator
Cada trabajo sigue el mismo esqueleto: elegir un objetivo, entrar en silencio, coger lo caro, cargarlo en tu vehículo, volver conduciendo, vender y reinvertir. Rompe la cadena en cualquier punto y o pierdes botín o pierdes un día.
La guía describe así la ronda de botín. Recoges objetos dentro de la casa, los sacas a tu camión (el transporte del juego) y los guardas allí. Cuando estés satisfecho con el botín, vuelve a la guarida, descarga en la zona de venta y pulsa vender para recibir tu pago.
Un detalle que confunde a los jugadores nuevos: no recibes el valor completo de lo que robas, solo una parte. Así que no te obsesiones con los objetos de gama media: prioriza los que siguen pagando bien después del recorte.
Empieza por casas normales, no por mansiones
Lanzarte a la ubicación más peligrosa el primer día es la forma más rápida de perder la partida. Las casas normales son el punto de partida previsto, y algunas incluso te dan dinero gratis sin allanamiento: la guía señala que puede haber objetos fuera, en bancos y sitios similares. Barre el exterior antes de decidirte por una ventana.
A medida que subes de nivel y desbloqueas equipo más potente, puedes pasar a ubicaciones más valiosas. Un mejor botín conlleva más riesgo, sobre todo cuando hay guardias de seguridad armados en la propiedad.
Entrar y salir en silencio: movimiento y herramientas de entrada
El ruido es el enemigo, y la guía lo deja claro: agáchate mientras te mueves por una casa. Los residentes reaccionan a lo que oyen y a lo que ven, así que un enfoque silencioso gana de verdad a uno rápido. El sigilo no es ambientación: es la diferencia entre un pago completo y un día perdido.
Las herramientas de entrada cambian a qué puedes acceder y lo ruidoso que es el trabajo:
- Ganzúa: abre puertas cerradas y te da acceso a habitaciones adicionales que, de otro modo, te saltarías.
- Cortacristales: corta ventanas con menos ruido, que la guía destaca como la forma más inteligente de entrar en casas más valiosas sin llamar la atención.
- Gas de aire acondicionado: adormece a las personas de dentro de una casa y te deja margen para trabajar.
Combínalas de forma deliberada. Primero el gas en una casa con gente, el cortacristales en el punto de entrada y la ganzúa para las puertas interiores. Ese orden mantiene bajo el nivel de ruido mientras despejas habitaciones.
Si te descubren, el consejo de la guía es moverse en lugar de pelear, pero vamos a ver las opciones ofensivas en la siguiente sección, porque son una trampa para jugadores demasiado confiados.
Prioridades de botín y mejoras de equipo
No todos los objetos merecen espacio de carga. La guía destaca una lista corta de objetivos de alto valor sobre los que merece la pena construir una ruta: anillos de diamantes, relojes de oro, tabletas, consolas de videojuegos, drones y tarjetas de regalo. Si estás escaneando una habitación y solo tienes tiempo para dos cogidas, elige de esa lista.
Qué comprar en el ordenador de la guarida
El ordenador dentro de tu guarida vende herramientas, armas, suministros y mejoras. Algunas compras están bloqueadas por nivel, así que el catálogo se amplía a medida que progresas. Así quedan las recomendaciones de la guía:
| Compra | Qué hace | Ideal para |
|---|---|---|
| Ganzúa | Abre puertas cerradas y habitaciones extra | Ampliar tu ruta dentro de una casa |
| Cortacristales | Corta ventanas con menos ruido | Entrar en casas más ricas en silencio |
| Gas de aire acondicionado | Duerme a los residentes | Reducir el riesgo de detección |
| Máquina de tarjetas | Extrae dinero de tarjetas de crédito robadas | Convertir tarjetas en efectivo que puedas ingresar de verdad |
| Bate de béisbol | Arma cuerpo a cuerpo | Pelear, con un riesgo real asociado |
| Zapatillas para correr | Movimiento más rápido | Escapes y desplazamientos más rápidos |
| Elevador | Facilita llevar objetos robados | Botines más grandes por viaje |
La máquina de tarjetas se puede llevar contigo o dejar en la guarida; la guía menciona ambas opciones, así que elige según si quieres procesar tarjetas sobre la marcha o ahorrar espacio de inventario.
Sobre el bate: la guía advierte contra la falsa confianza. Algunas casas y mansiones tienen guardias de seguridad armados que pueden tumbarte rápido, y la preferencia indicada es evitar peleas innecesarias en lugar de apostar todo un botín a un solo golpe. Lo más inteligente es no dejarse ver nunca.
Policía, cuotas y el coste de que te atrapen
La detección no llama a la policía al instante. La guía señala que no aparecen necesariamente de inmediato, lo que te da una ventana para salir de la casa y desaparecer antes de que nadie responda. Aprovecha esa ventana: no termines de registrar la habitación.
Que te atrapen es el desenlace costoso:
- Pierdes el botín que llevabas.
- Te saltas un día, reduciendo una ventana de robos que ya es limitada.
- Tu cuota se vuelve más difícil de alcanzar con los días que te quedan.
Ese castigo triple es la razón por la que esta guía de robos de Criminal Simulator insiste en el mismo tema: vende a menudo, guarda tu progreso y no acumules el valor de una mansión en un solo viaje arriesgado. Volver a la guarida con regularidad convierte el botín en dinero permanente, y el dinero permanente se convierte en herramientas, que a su vez se convierten en partidas más seguras y rentables.
Espera cierta variación en lo agresivos que se comportan los guardias y los residentes: rutas que salen limpias para un jugador pueden volverse ruidosas para otro. La ruta de progresión de la guía de la comunidad se mantiene igualmente: primero casas fáciles, objetos caros priorizados, viajes frecuentes a casa y luego ubicaciones más difíciles cuando tu equipo sea sólido.
Si quieres ver la partida completa de principiante en movimiento, esta guía para principiantes de Criminal Simulator que cubre dinero, herramientas y robos la recorre de principio a fin.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos días tienes para robar casas en Criminal Simulator? Según la guía para principiantes de la comunidad, tienes tres días o noches para llevar a cabo robos. Que te atrapen te cuesta uno de ellos, así que los trabajos fallidos se acumulan rápido. Trata ese número como la mayor restricción a la hora de planificar.
¿Qué debería comprar primero en una guía de robos de Criminal Simulator? Prioriza la ganzúa y el cortacristales, y luego añade gas de aire acondicionado para casas ocupadas. Las zapatillas para correr y la mejora del elevador son compras muy útiles para la calidad de vida cuando el efectivo lo permita, ya que la velocidad te ayuda a escapar y una mejor capacidad de carga significa menos viajes por botín.
¿Pierdes el botín si te atrapa la policía? Sí. Según la guía, que te atrapen significa perder lo que llevabas y saltarte un día. La policía no aparece en el momento en que alguien te ve, así que lo práctico es irte de inmediato en lugar de terminar de despejar una habitación.
¿De verdad es el modo normal el mejor lugar para aprender? La guía recomienda el modo normal clásico y jugar en solitario para principiantes, porque las dificultades más altas pagan más pero castigan los errores con más dureza. Una vez que entiendes el movimiento silencioso, los valores del botín y los escapes, pasar a trabajos más duros con mejor equipo se convierte en un siguiente paso razonable.